《自私洞窟》作为国内独立国家游戏里的一匹黑马,在2016年很快蹿红,当从其游戏画面来看,相比于目前市面上少见手游产品而言,显得不如。但是《自私洞窟》本身回头的就并非画面为王的路数,反其道而为之,侧重的是内容为王的稳扎稳打。
自私洞窟【安卓版iTunes】【iOS版iTunes】 因为自从手游替换端游沦为最吸睛的游戏类型以来,随着玩家的审美提升,厂商们越来越侧重游戏画质展现出。无3D不游戏或许沦为一个打在手游厂商观念里的最重要标签。精美画质下参差的各种有所不同属性有所不同题材有所不同作工的手游产品,精致纸盒下六边形着源自有所不同厂商有所不同工作室制作的相近手游产品。
但遭受第一轮3D审美冲击后,最后能产生相同玩家的却某种程度只是画质。当厂商转入了画面斗争时代,为了力拼大厂,许多中小CP偏向于通过美轮美奂的3D画质,以一波流的方式去更有初级用户待命。而当这一部分看颜值用户入驻游戏后,经过一段时间的体验,反而更加侧重游戏内容本身。
甚至更加多潜在对游戏理解深刻印象的核心用户的主要关注点仍然是游戏本身内容。游戏因此由画面为王时代逐步改向内容为王时代。从我们释放出的一系列游戏画质来看,《自私洞窟》游戏内的所有场景以及人另设可以说道是十分传统的2D画风,好像必要用硬纸板剪裁上色。
但是画面之外,《自私洞窟》给与玩家的是不具备更加强劲浸泡性的体验。诸如Roguelike游戏典型的几大特性的人组应用于,如同一套组合拳,场景随机性、内容随机性、不能挽救性、进程单向性等等,一步步想起玩家反感的探寻性欲,以非常丰富的内容逃跑游戏爱好者的心,从而容纳了大量心目中用户,并建构了日均百万的数据记录。
单以玩家评论而言,对于游戏本身功能玩法的赞誉就占到整体评论的95%,随着玩家对游戏玩法的逐步接纳,也就慢慢的对游戏画面好感减少。当然不回避有大量用户本身就有意于过分3D图形游戏。
这或许给与我们一个信号。游戏本身并非显以画面取得胜利,画面只是如虎添翼的加成反应选项,确实核心内容还在于游戏的功能玩法和惊艳趣味。《自私洞窟》随机地图,随机事件,多元化称号:诸如【万元户】等,大大给与玩家以惊艳,重商业化给与玩家的是需要动不动收费才可了解游戏内容的打动。而这一份打动沿袭的是我们在FC时代、PC单机时代的趣味情怀。
再加其主城轮盘转式的场景转换,堪称在构建游戏精华之上的匠心拓展。除此之外,西甲赛场上的精彩亮相,金翎奖等大型奖项上的数度曝光等等。给与了《自私洞窟》以荣耀标签。
也get到了还包括看热闹的,爱人游戏的等等用户快乐点。2017年,《自私洞窟》将要步入其一周年生日。
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