Hello各位阿拉德的勇士,我是DNF手游的策划流星堕,很高兴又跟大家见面了!过去三期,我们从端游历史开始聊起,谈及了DNF压制感的理念和设计方向,坚信阿拉德的小伙伴们对DNF压制感也有了一定的理解。本期我将跟大家共享,DNF手游是如何从关键帧和必杀技营造压制感的。
压制感觉没标准的定义,非常简单而言是游戏中角色在反击击中后所产生的一系列对系统展现出带来玩家的直观感觉。DNF的压制感是业内标杆,以下我将从DNF的压制感觉包含和设计理念来跟勇士们聊聊,DNF手游是如何构建压制感的高水准。【设计理念】DNF压制感的设计理念是在仿真现实的基础上展开必要滑稽。
仿真现实带给的是拳拳到肉的硬核打击感觉,而必要滑稽则可以缩放玩家体验的压制感觉。这个设计理念也被DNF手游承继了下来,并且运用到各个方面的压制感觉展现出上。【压制感觉包含】一般而言,压制感的包含要素还包括动作、特效、音效、镜头效果等上一期我们共享了动作节奏、受击对系统和受击偏移,现在跟勇士们讲解压制感中十分最重要的一个包含要素:关键帧关键帧处置关键帧(KeyFrame)是指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。
▲比如足球小将射门时的蓄力姿势就是关键帧,这个姿势就越舒展,持续时间就越宽,就越能让人感受到这一脚的力量《骷髅女孩》(Skullgirls)是一款很有意思的格斗游戏,动作风格滑稽华丽,压制感也有趣。▲上图中,角色将手放入地面和将岩石扔出去后手臂的后仰就是关键帧,这两个姿势帧数最多也最关键。
DNF对关键帧的处置有2个技巧1. 探讨关键帧探讨关键帧可以让动作更容易被人解读,并做出预判。DNF对关键帧的处置有2个技巧当玩家看见鬼剑士普攻的打算动作关键帧时,可以很更容易预测反击的方向和力度,从而做出预判。一般而言,打算动作的幅度越大,时间就越宽,反击力度就越大。
2. 动画模糊不清(Smears)DNF还擅长于用于动画模糊不清(残影)来填补关键帧之间大幅动作帧的空白,这样可以确切地显现出动作的来源、目前的状态以及动作趋势等等,一个好的残影可以给玩家带给大量战斗信息。DNF手游承继端游的设计理念,对动画模糊不清的运用也十分多必杀技体验必杀技是表现力和参与感融合最差的压制感觉展现出形式。
DNF的战斗被勇士们所青睐,主要原因就是非常丰富而酷炫的必杀技体验。DNF手游也仍然希望在表现力和参与感两方面来强化压制感觉。跟DNF端游比起,DNF手游因为移动端的特点,对必杀技做到了很多手游化调整。手游的必杀技门槛更加较低,但压制感觉构建了高水准。
▲由于手机上操作者不如电脑精准,我们对某些技能加到了辅助功能(如上图手雷击中后将输掉推挤到完全相同Y轴上,便利展开下一步必杀技),让勇士们用于手机也能如端游般展开必杀技以上就是本期策划蓝贴的共享,从关键帧和必杀技体验方面讲解了DNF手游压制感的设计方式。最后一期压制感将从特效,损害数字等方面展开辩论!。
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