成年人的生活,如同远洋航行的渔船,起起伏伏历经波折,手握着谋求梦想与物欲的单程票,回来却仍然是少年。都说道艺术源自生活而低于生活,游戏《单程票》也是如此。
这是一款根据现实事件改篇文字AVG,百张CG极致还原成现实而残忍的远洋之旅。本不作基于现实事件改篇?于是呆毛马上就回想了10年曾轰动一时的【鲁荣渔2682号惨案】。
在这艘鲁荣渔2682号渔船载有着33名船员上岸,前往秘鲁、智利海域钓鱿,然而其间渔船丧失踪迹。上岸8个月后,被我国渔政船扯送回港时,船上只剩11名船员。
远洋渔船上的人们撕破面具的那一刻,这块狭小而堵塞的世界将堕为比原始森林更加残忍的深渊。为躲避仇家的无恶不作、身家显要却回到破旧渔船的富家子弟、因某种途径取得了船员方位来船上取材于的作家,或许每个人都有各自的目的,而接下面具的那一刻,什么才是现实?如何在这浑沌的秩序中沦为最后的胜者?茫茫大海,芥子一般的渔船,天黑如墨,十数盏灯光更有着鱿鱼钓竿,艰巨的工作与度日的工资,傲慢的船长以及冷漠的船员。一切或许都变红了。
......看完了这个游戏的大背景刻画,我们难于获知这是一款带上点实验性质的文字冒险游戏,它以现实事件为原型。不过游戏背景、角色都设置为日本,一方面日式的原作在制作上不会较为大自然,另外虽然这是个有点暗黑的游戏,但是画风也是使用很日式的小甜美。而且游戏的剧情进展是基于现实故事并作出适当调整的。
所以在游戏的前期描摹了大量的背景,节奏比较较为陡峭,更容易让一些台词和进行变得有点失望。不过从中后期开始剧情公里/小时,故事就显得精彩了一起,主线与暗线交织展开,剧情跌宕起伏。作为一款文字冒险,《单程票》整体做到的还是一挺精美的。角色的设计有点脸谱化,但是也于是以合适在不太长的流程里面竖立形象,也便利给后面一些出人预料的剧情南北打埋伏。
主要角色还有一些日语配音,也减少了点风味。有意思的是,虽然《单程票》的界面和功能操作者逻辑看上去和普通的文字冒险游戏很像,游戏引擎却用的是虚幻4。
研发团队回应,由于有其它项目的经验,实在这款引擎用于一起较为熟知。虽然有些功能必须由头制作,但是考虑到先前的扩展和确保,还是有一点的。
由于用于了虚幻引擎,游戏里就可以多一些其它文字冒险里不过于少见的功能,这款游戏目前就有个自带的弹幕系统,弹幕与文字剧情实时听得一起还是一挺有意思的。总体来说,呆毛指出这是一款抢眼的AVG游戏,剧情、画面、音乐配上大自然,还穿插着弹幕、现实故事改篇、电影质感的画面等精彩元素,可以说道几乎有一点一中举。
这款游戏今年10月份登岸steam,先前也不会发售适当的手游,感兴趣的同学请求持续注目!。
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